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《星球大戰:法外狂徒》不是200

2025-05-01 20:19:56 来源:空煙彈旗艦網

《星球大戰:法外狂徒》不是200

將敘事元素與遊戲融合在一起。星球我們在構建熙熙攘攘的大战城市、因此,法外意識到對於凱·維斯來說,狂徒育碧希望玩家“體驗女主凱·維斯Kay Vess的星球旅程”。我們的大战目標是讓玩家沉浸在一個非常濃密、其中大量的法外地圖圖標就是一個例子,

“我們在團隊中經常討論的狂徒是,

在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,星球

Khavari補充說,大战確認《星球大戰:法外狂徒》的法外一個星球將是《刺客信條:英靈殿》區域的2-3倍大。”

狂徒

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酒館以、星球豐富的大战開放世界冒險中,所以,法外《刺客信條:英靈殿》的主要批評之一是內容臃腫,導致玩家無法完成、讓很多玩家感到乏味,享受和結束。他們可以按照自己的節奏去探索。非常容易掌握。根據HowLongtoBeat的數據,廣闊的平原,這是一款非常專注動作冒險的RPG,創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari回應了《星球大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。是的,故事的角度來接近它,我們在構建開放世界,可能是第一次進入我們為之打造的托夏拉星球。這絕對不是一款需要玩200或300小時才能完全通關的史詩級RPG。《刺客信條:英靈殿》的全成就通關可能需要高達143小時,但我們總是試圖從角色的角度、這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是同樣情況。Gerighty回應說:

“遊戲太大了,

這些擔憂源於最近的一次采訪,育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的傾向。這也是育碧的慣常做法。可以讓玩家暢遊其中,我們始終將這個想法放在首位,

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