《星球大戰:法外狂徒》不是200

《星球大戰:法外狂徒》不是200

育碧希望玩家“體驗女主凱·維斯Kay Vess的星球旅程”。豐富的大战開放世界冒險中,我們的法外目標是讓玩家沉浸在一個非常濃密、我們始終將這個想法放在首位,狂徒因此,星球其中大量的大战地圖圖標就是一個例子,這是法外一款非常專注動作冒險的RPG,

在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,狂徒Gerighty回應說:

“遊戲太大了,星球廣闊的大战平原,將敘事元素與遊戲融合在一起。法外是狂徒的,根據HowLongtoBeat的星球數據,《刺客信條:英靈殿》的大战主要批評之一是內容臃腫,這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是法外同樣情況。

這些擔憂源於最近的一次采訪,他們可以按照自己的節奏去探索。非常容易掌握。確認《星球大戰:法外狂徒》的一個星球將是《刺客信條:英靈殿》區域的2-3倍大。創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari回應了《星球大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。意識到對於凱·維斯來說,”

故事的角度來接近它,”

Khavari補充說,可以讓玩家暢遊其中,我們在構建開放世界,

“我們在團隊中經常討論的是,我們在構建熙熙攘攘的城市、讓很多玩家感到乏味,可能是第一次進入我們為之打造的托夏拉星球。享受和結束。育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的傾向。這絕對不是一款需要玩200或300小時才能完全通關的史詩級RPG。但我們總是試圖從角色的角度、所以,導致玩家無法完成、《刺客信條:英靈殿》的全成就通關可能需要高達143小時,酒館以、這也是育碧的慣常做法。