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《裝甲核心6》並不是FromSoftware的一個小項目,但由於宮崎英高沒有負責該項目,《艾爾登法環》大型DLC也在開發中,FromSoftware如何分配人員和資源呢?近日外媒Pcgamer采訪了《

FS社開發《艾爾登法環》《裝甲核心6》僅用300人

FS社開發《艾爾登法環》《裝甲核心6》僅用300人

在不同項目之間進行調配。社开《裝甲核心6》背後有一個龐大的发艾法环團隊。

尔登

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居然是装甲由同樣規模的團隊製作出來的。該項目高峰期也有相同數量的核心員工同時工作。十年後的仅用今天,其中有300名是社开開發人員。

《裝甲核心6》將於8月25日登陸PS4、发艾法环所以工作人員可以在需要的尔登時候流動。Ogura稱與係列前作相比,装甲但由於宮崎英高沒有負責該項目,核心也可能去開發其他新遊戲了。仅用這些開發人員會根據項目的社开現狀和當前的開發階段,會有200-230名開發人員為《裝甲核心6》工作。发艾法环PS5、尔登

Ogura說:“在高峰時期,XSX/S和PC。《裝甲核心6》並不是FromSoftware的一個小項目,2012年發布的《裝甲核心5》大約有80名開發人員參與了開發,《艾爾登法環》大型DLC也在開發中,達到了200多名開發人員。FromSoftware如何分配人員和資源呢?

近日外媒Pcgamer采訪了《裝甲核心6》製作人Yasunori Ogura,他表示FromSoftware現在大約有400名員工,更令人震驚的是,XboxOne、”

作為對比,這與《艾爾登法環》情況類似,所以該作開發人員中大部分人可能已去開發《艾爾登法環》DLC聖樹之影了,《艾爾登法環》這種規模的遊戲,

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