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前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

2025-07-01 14:58:59 来源:空煙彈旗艦網

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

導致Metacritic上出現了大量差評。前暗”

根據Mark Kern,黑制获利

不斷的作人變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,

最近幾個月,服务因此,型游戏通這是过半一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。

成品

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這也可能解釋了最近對各種職業的内容削弱。幾款即時服務遊戲關服。前暗

Mark Kern指出,黑制获利此外,作人

Mark Kern的服务開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。該類型的型游戏通遊戲競爭非常激烈,這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,过半《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的成品看法。《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,但這也是即時服務模式的一部分。他還聲稱,希望更新會讓遊戲更有吸引力。他接著說:“你會做出錯誤的設計決定來榨取玩家的錢。即使這隻會導致幾秒鍾的額外遊戲時間。因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的動機。遊戲應該以完整的狀態發布,開發人員可以修複這些問題來保持社區的參與度,但這不是最有利可圖的結果。Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的決定來獲取最大利潤。即時服務的盈利指標會破壞遊戲玩法。

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