不斷的前暗變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,他還聲稱,黑制获利希望更新會讓遊戲更有吸引力。作人即時服務的服务盈利指標會破壞遊戲玩法。此外,型游戏通
Mark Kern指出,过半遊戲應該以完整的成品狀態發布,他接著說:“你會做出錯誤的設計決定來榨取玩家的錢。因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的動機。導致Metacritic上出現了大量差評。
最近幾個月,
Mark Kern的開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。但這也是即時服務模式的一部分。”
根據Mark Kern,Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的決定來獲取最大利潤。即使這隻會導致幾秒鍾的額外遊戲時間。但這不是最有利可圖的結果。因此,