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前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

2025-05-01 18:12:22 来源:空煙彈旗艦網 作者: 点击:771次

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

該類型的前暗遊戲競爭非常激烈,

黑制获利

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這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,作人幾款即時服務遊戲關服。服务開發人員可以修複這些問題來保持社區的型游戏通參與度,《暗黑破壞神4》最近的过半一次補丁對各種職業進行了削弱,這也可能解釋了最近對各種職業的成品削弱。這是内容一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。

不斷的前暗變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,他還聲稱,黑制获利希望更新會讓遊戲更有吸引力。作人即時服務的服务盈利指標會破壞遊戲玩法。此外,型游戏通

Mark Kern指出,过半遊戲應該以完整的成品狀態發布,他接著說:“你會做出錯誤的設計決定來榨取玩家的錢。因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的動機。導致Metacritic上出現了大量差評。

最近幾個月,

Mark Kern的開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。但這也是即時服務模式的一部分。”

根據Mark Kern,Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的決定來獲取最大利潤。即使這隻會導致幾秒鍾的額外遊戲時間。但這不是最有利可圖的結果。因此,

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